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Registres.par Admin Jeu 28 Sep 2023 - 18:41
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Re: Registres.par Admin Jeu 28 Sep 2023 - 18:42
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Re: Registres.par Admin Jeu 28 Sep 2023 - 18:43
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Re: Registres.par Autumn Velasquez Dim 8 Oct 2023 - 9:10
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Re: Registres.par Admin Lun 9 Oct 2023 - 14:56
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Re: Registres.par Admin Jeu 12 Oct 2023 - 15:36
Prénom & nom de famillefaceclaim

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vie sentimentale   Caramels ice cream chupa chups cake carrot cake icing chocolate cake marzipan. Sweet cookie pastry tootsie roll candy canes. Wafer bear claw oat cake gingerbread toffee pie donut. Jelly beans bonbon sweet chocolate lemon drops chocolate oat cake pastry. Halvah gingerbread marshmallow brownie fruitcake marzipan.

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affiliation   Caramels ice cream chupa chups cake carrot cake icing chocolate cake marzipan. Sweet cookie pastry tootsie roll candy canes. Wafer bear claw oat cake gingerbread toffee pie donut. Jelly beans bonbon sweet chocolate lemon drops chocolate oat cake pastry. Halvah gingerbread marshmallow brownie fruitcake marzipan.

personnalité   Caramels ice cream chupa chups cake carrot cake icing chocolate cake marzipan. Sweet cookie pastry tootsie roll candy canes.


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Re: Registres.par Admin Jeu 19 Oct 2023 - 14:45
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CONTEXTE DU FORUMmastermind - a pokemon story

deux régions. deux conflits

DEUX IDÉOLOGIES. UN INÉVITABLE CONFLIT.

La région de Johto, plus ancienne, repose sur une existence accordant beaucoup d’importance aux mythes, aux légendes et aux multiples croyances mettant en exergue l’importance de la nature et des Pokémons. La vie est plus paisible. L’artisanat y est souverain et tous les habitants s’accordent sur un mode de vie aux allures majoritairement rurales. La région de Kanto, quant à elle, est plus arriviste et conquérante, explore et s’implante dans une nature sauvage se voyant domestiquée à coup de constructions à foison et d’industrialisation. La vie y est plus moderne et économiquement intéressée. Le mode de vie y est davantage citadin et industrialisé.

Il y a près de cinquante années de cela, une grande guerre frappa les deux régions. Libérée des croyances et des dogmes de Johto, Kanto développa sa croissance économique au même rythme qu’elle construisit sa force sur le dressage des Pokémons. Percevant le danger que cela pouvait représenter pour son propre territoire, Johto entraîna ses forces de dresseurs et dresseuses tout en alimentant les envies belliqueuses de Kanto. C’est pourtant un groupuscule de dresseurs de Kanto qui frappa en premier en lâchant la fureur des créatures les accompagnant. Cet évènement fut l’étincelle qui mit le feu aux poudres. Cette agression isolée sonna le glas et l’avènement d’un conflit d’une ampleur dépassant tous les citoyens des deux régions. Une escalade menant à une guerre coûtant la vie à de nombreux humains et Pokémons…

Issus de Johto comme de Kanto, de nombreux dresseurs aussi redoutables que idéalistes, et désireux de ramener la paix entre les deux régions, se mobilisèrent afin d’instaurer un organisme de lois et d’autorité symbolisé sous l’appellation de Ligue Pokémon. La Ligue divisa Kanto et Johto en fermant la frontière naturelle les séparant : les chutes Tohjo. Elle décida également de mettre en place une organisation cadrée pour chaque région en subdivisant le pouvoir et les figures d’autorité par les services des forces de l’ordre et les champions régionaux pour chaque ville de chaque région. Solution de fortune mais néanmoins suffisante pour mettre un terme à ce conflit et permettre à chaque région de se consacrer à ses propres valeurs. Plusieurs décennies d’une paix précaire calmèrent les rancunes du passé jusqu’à la catastrophe de Céladopole.

LES TENSIONS REFONT SURFACE

Il y a deux ans, les dangereuses recherches et expériences de la Team Rocket conduisirent à l’apparition d’une gigantesque faille dimensionnelle au cœur de Céladopole. Du gigantesque centre commercial au casino, sans compter les innombrables logements et la célèbre arène florale de la ville. De multiples Pokémons, dont certaines espèces encore inconnues des deux régions, apparurent et se dispersèrent dans la nature. Un écosystème frappé par de nouvelles créatures là où l’une des deux plus grandes villes de Kanto était réduite en cendres et à néant …

Face à la catastrophe, la Ligue et les citoyens de Johto décidèrent la réouverture des frontières entre les deux régions afin de venir en aide à toutes les victimes de cette tragédie. Un exode massif d’habitants de Kanto, ayant tout perdu, vers les terres de Johto. Une migration non-négligeable d’habitants de Johto souhaitant goûter à la modernité et à la nouvelle vie que pouvait leur offrir Kanto. De la survie pour les uns. Un renouveau pour les autres. Mais les vieilles rancunes et les vieilles considérations ne tardèrent pas à ressortir d’outre-tombe.

Depuis quelque temps, les premières protestations fusent. Les langues les plus acerbes n’hésitent pas à pointer du doigt la faute de Kanto, la jugeant responsable de son propre malheur et de sa propre tragédie de par ses recherches et ses technologies. L’autre camp encaisse autant qu’il répond avec virulence et violence. L’instabilité devient palpable et menaçante jusqu’à une Ligue elle-même incapable d’avoir une réponse neutre et unanime sur la question. Car si Johto est condamnable pour son comportement et la nature de ses critiques, Kanto l’est tout autant pour sa folie.

Aujourd’hui, certains n’hésitent pas à tout mettre en œuvre pour tenter de rétablir une paix inespérée. Des personnes tantôt riches, tantôt d’influence décidèrent de mettre leur savoir et leurs compétences au service de leurs idéaux. Ils n’hésitèrent pas à soulever une vérité amère : la Ligue telle qu’elle était actuellement n’était peut-être pas, peut-être plus, à même de gérer la situation. Dès lors naquit le tout premier ministère interrégional en guise de nouveau pouvoir structurel et dirigeant. Une nouvelle institution ayant encore tout à prouver et tout à mettre en œuvre si elle souhaite espérer enterrer définitivement les braises ardentes de la différence et de la guerre… Fort heureusement, elle peut compter sur un coup de force magistral pour asseoir sa légitimité et son statut : le démantèlement total de la Team Rocket. Ce coup de génie n'empêche pas l'organisation de s'être déjà fait de nombreux ennemis en une année, dont les anciens membres et champions de la ligue, aujourd’hui relégués à la tenue des arènes. Ils sentent leur influence s'échapper au profit de ce nouveau visage politique dont ils demeurent méfiants quant à la pureté des intentions. De beaux discours et de belles paroles... Est-ce la l'avenir paisible des deux régions... ou une nouvelle route vers une autre guerre de pouvoir...?

Plus que jamais, la vie de Kanto et de Johto est teintée de multiples inconnues et d’une montagne d’incertitudes. Mais nul doute que du simple citoyen au dresseur d’élite en passant par l’un de ces nouveaux ministres ou encore un champion vagabond, chacun aura son rôle à jouer et sa part à l’édifice… Reste à voir quand… Et comment…


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Re: Registres.par Admin Jeu 19 Oct 2023 - 15:50
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règlement du forummastermind - a pokemon story

le règlement hors-jeu

généralités
Il nous semble important de commencer par l'essentiel : nous sommes une communauté et, de ce fait, la notion de respect est essentielle. Que ce soit sur le forum directement ou sur le Discord, ou même dans toute la sphère RPG, la base de toute vie en communauté est la tolérance ! On compte donc sur vous tous et toutes pour appliquer ce principe de base. Toute personne dont le comportement ira a l'encontre de ces valeurs sera sanctionné. Dans l'idéal nous souhaiterions ne pas avoir à intervenir pour autre chose que nos RPs et la modération des systèmes de jeu du forum, néanmoins nous nous réservons le droit de bannir quiconque manquera de respect à un.e des membres.

Sachez que l'équipe administrative fait son maximum pour vous apporter une expérience de jeu agréable. Mais parfois, nous aussi nous sommes démotivés, flemmards, discrets ... Nous mettrons peut être du temps a répondre, ou nous ne participerons peut être pas à un évènement où vous auriez pourtant rêvé de voir nos personnages ... C'est ainsi. Nous sommes des humains et nous faisons notre possible pour allier la gestion de ce forum avec nos contraintes et envies personnelles. Nous ne pouvons pas tout voir, ni tout gérer à la perfection, c'est un fait.  

les papotages
Nous avons fait le choix de ne pas nous servir de la chatbox proposée par Forumactif. Au lieu de ça, deux outils sont mis en place pour vous permettre de communiquer entre membres : le sujet du flood et le Discord.

Ce deux zones sont soumises aux mêmes exigences que le forum en terme de bienveillance et de respect. De plus, si ces zones ne sont accessibles qu'aux membres, nous tenons a vous conseiller la plus grande prudence quant aux informations personnelles que vous donnez. Même si nous tenons à être une communauté safe et ouverte, n'oubliez pas que vous ne savez jamais qui est derrière un personnage.

L'ACTIVITÉ
Comme tout forum, nous demandons bien évidemment une certaine activité. Nous savons cependant que nous sommes majoritairement des adultes à l'IRL aléatoirement chargé. Voilà pourquoi nous vous demanderons un message RP par mois au minimum.

Au bout d'un mois complet sans connexion ou sans nouvelles de votre part, vous vous exposez à une suppression de votre compte lors de la prochaine mise à jour. Nous envoyons régulièrement des mails automatiques afin de prévenir les comptes inactifs cependant sachez que nous ne viendrons pas vous chercher : il s'agit de votre responsabilité d'être présent sur les forums sur lesquels vous vous inscrivez. Si vous remplissez les conditions pour être supprimé, vous le serez tôt ou tard, sans forcément de préavis. N'hésitez pas à poster une absence ou à demander une suppression, c'est toujours plus sympa.

LES DOUBLES COMPTES
Les doubles comptes sont autorisés sans véritable condition préalable d'activité. Libre à vous d'en créer quand vous le souhaitez. Sachez cependant que vous êtes limités à trois comptes et pas un de plus ! Pour que votre nouveau compte soit validé, gardez en tête que les Journaux intimes de vos autres comptes doivent être à jour.

Le règlement en jeu

votre personnage
Toutes les informations nécessaires à la création de votre compte (pseudo, avatar, célébrité) et de votre personnage (pokémons, occupation, affiliation) se trouvent dans l'annexe dédiée, disponible dans le forum des présentations.

LE ROLEPLAY
Entre membres, nous n'exigerons absolument aucun minimum de lignes. Vous êtes tous là pour vous amuser ! Nous vous demandons cependant de vous mettre d'accord entre vous avant un RP afin que chacun y trouve son compte, certaines personnes préférant habituellement RP avec des gens ayant un niveau de RP similaire.

Pour les captures Pokémons, le minimum de ligne demandé dans les sujets de capture est de 200 mots.

Sachez également que pour faire évoluer votre personnage sur le forum, il vous faudra parfois passer quelques épreuves d'écriture (obtention de badges, de rubans ...). Nous avons fixé le maximum de lignes pouvant être demandées dans ce genre de situation à 500 mots.

Concernant les combats, nous avons pris la décision de ne pas imposer de système de jeu. Le forum fonctionne selon un principe d’autogestion pour les combats Pokémon. Nous comptons sur votre bon sens et votre fair-play pour les affrontements que vous pourriez avoir entre joueurs ou durant les évents. En cas de litige, la cohérence sera le maître mot pour vous départager. Votre Chenipotte d’amour est peut-être le plus puissant à vos yeux, mais si vous êtes un dresseur débutant face à un dresseur émérite ou un membre du Conseil 4, la victoire sera pratiquement impossible. À l’inverse, être champion d’arène ou faire partie du Conseil 4 ne veut pas dire que l’on est invincible. Merci donc de jouer le jeu jusqu’au bout. En cas d'abus, le staff ne manquera pas de rappeler à l'ordre les membres concernés.

L'ÉCRITURE
Sur le forum, nous ne pourrons pas accepter des propos pouvant se rapporter à de la psychophobie, de la transphobie, de l'homophobie, du validisme ou encore du racisme. Toute transgression sera relevée, rappelée et sanctionnée en fonction de la gravité.

Chacun ayant sa sensibilité, l'utilisation des TR / TW est obligatoires sur le forum. Lors de la création d'un sujet comprenant des scènes qui pourraient mettre mal à l'aise vos lecteurs, n'oubliez pas d'ajouter le tag TW: dans le titre et de les noter le plus précisément possible en description du sujet. C'est logique, mais sachez également que les écrits mettant en scène des violences physique / psychologique / sexuelles doivent être impérativement discutés au préalable avec votre/vos partenaire(s) de RP.


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Re: Registres.par Admin Jeu 19 Oct 2023 - 17:24
gestion des pokémonsmastermind - a pokemon story

GESTION DE VOS BOITES & VOTRE INVENTAIRE
La gestion de votre inventaire de Pokémons se fait directement dans votre Journal Intime puisque le premier message du Journal sera votre inventaire de Pokémons. Il devra être mis à jour régulièrement.

Dans cet inventaire, libre a vous d'attribuer un sexe, une nature ou un nom à vos Pokémons afin de les "personnaliser" : ces données ne sont pas imposées par les systèmes de jeu du forum. Seul le caractère shiny (chromatique) est régulé par un lancer de dé. Pour le reste, c'est votre choix !

→ Lien vers la Boutique Pokémon

Il n'existe pas d'inventaire d'objets : lorsque vous achetez un objet dans la boutique il n'est pas possible de le stocker et il doit être utilisé immédiatement.

→ Lien vers la Boutique d'objets

OBTENTION DES POKÉMONS
Sur le forum Mastermind, il existe actuellement 3 méthodes pour obtenir des Pokémons :

La capture dans les forums de capture : vous pouvez rencontrer autant de Pokémons que vous le souhaitez au cours de vos RPs mais vous êtes limités a une seule validation de capture par semaine (du lundi matin au dimanche soir, heure française).
L'obtention dans le journal intime : quelques Pokémons ne seront capturables sur le forum que via votre journal intime. Tout comme les captures, vous êtes limités a un seul Pokémon de journal par semaine (du lundi matin au dimanche soir, heure française). Attention, le Pokémon que vous capturez via cette fonction ne pourra pas être chromatique et ne pourra pas être échangé avec d'autres joueurs !
L'achat à la boutique : les Pokémons starters, les Pokémons fossiles ainsi que certains Pokémons rares seront uniquement disponibles à l'achat contre les précieux Pokédollars accumulés pendant vos aventures. Et si vous économisez assez, peut être y trouverez vous également des Pokémons paradoxes, des ultra chimères ainsi que certains Pokémons légendaires ... !

→ L'emplacement des Pokémons

ÉVOLUTIONS
Pour faire évoluer un Pokémon rien de plus simple, il vous suffit de vous rendre à la boutique et d'acheter une pierre d'évolution afin de faire évoluer votre Pokémon. Au moment de l'achat, n'oubliez pas de préciser quel Pokémon vous souhaitez faire évoluer, et s'il y a plusieurs évolutions possibles il faudra préciser laquelle.

ÉCHANGES
En construction.




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Re: Registres.par Admin Jeu 19 Oct 2023 - 17:28
contexte du forum

les groupesmastermind - a pokemon story

QUEL TYPE DE PERSONNAGE ES-TU?
Mastermind s'articule autour de trois groupes distincts. Néanmoins, au revoir les classification par profession, idéologie ou encore appartenance à un quelconque groupuscule ! Il va de soi que chaque groupe contient un ensemble de multiples profils possibles. Votre personnage ne doit pas réunir ABSOLUMENT tous les points mentionnés, cela va de soi.

Les trois groupes vous répartiront en fonction de votre région d'origine et/ou celle de vie de votre personnage :

kanto
Certains sont les descendants des premiers explorateurs ayant colonisé la région de Kanto. D’autres y sont nés. Et d’autres ne jure que par le mode de vie industrialisé et urbain qu’on y retrouve. Depuis la catastrophe de Céladopole, des dizaines et dizaines de migrants ont même abandonné leur racine de Johto pour épouser pleinement la vie à Kanto. Tous ces profils d’individus ont en commun leur attache pour leur région au même titre que tous les bienfaits et le confort qu’elle parvient à leur apporter. Même si tout ne se passe pas comme dans le meilleur des mondes, ils ne quitteraient Kanto ou ne renieraient leur appartenance et origine pour rien au monde !

johto
Région de toujours, ils ne l’ont jamais quitté. Certains par habitude, d’autres par convictions et des poignées par pure obligation. Ils ont en commun de vivre dans une région plus rurale et accordant davantage d’importance au maintien de l’harmonie entre la nature, les êtres humains et les pokémon. Depuis la catastrophe de Céladopole, des migrants de Kanto ont décidé de quitter le rythme infernale d’une vie urbaine où la criminalité à régner en maître. Ici demeure donc tous les originaires et les êtres séduits par la vie à Johto au point de ne plus vouloir en partir. Ils tiennent à l’aura que véhicule l’ensemble de la région et sont prêts à la défendre coûte que coûte.

voyageurs
Ils viennent d’autres régions ou n’ont pas encore décidé de poser définitivement leurs valises dans l’une ou l’autre région. Ils sont là pour la découverte, l’aventure, le tourisme ou bien d’autres raisons encore. Ils ont toutefois en commun de ne pas s’immiscer dans les passifs et les intrigues reliant Kanto et Johto. Certains d’entre eux se sont néanmoins installés ici depuis quelques années mais, dans leur for intérieur, Johto comme Kanto ne seront jamais leur véritable maison. Fiers de leurs origines, ils ne cherchent pas à être assimilés aux originaires des deux territoires situés de part et d’autre des chutes Tohjo.

En cas de doute ou d'hésitation, n'hésitez pas à contacter le staff, ni à passer dans la zone des questions, pour discuter de votre personnage afin que nous puissions vous aider à trancher.


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Re: Registres.par Admin Ven 20 Oct 2023 - 14:21
emplacement pokémonsmastermind - a pokemon story

dans la boutique

starters Bulbizarre, Salamèche, Carapuce, Germignon, Héricendre, Kaiminus, Arcko, Poussifeu, Gobou, Tortipouss, Ouistricram, Tiplouf, Vipélierre, Gruikui, Moustillon, Marisson, Feunnec, Grenousse, Brindibou, Flamiaou, Otaquin, Ouistempo, Flambino, Larméléon, Poussacha, Chochodile, Coiffeton

fossiles Amonita, Kabuto, Ptéra, Lilia, Anorith, Kranidos, Dinoclier, Carapagos, Arkéapti, Ptyranidur, Amagara, Galvagon, Galvagla, Hydragon, Hydragla

pokémons rares Evoli, Porygon, Caratroc, Cadoizo, Barpau, Morphéo, Spiritomb, Motisma, Feuillajou, Flamajou, Flotajou, Drakkarmin, Pyronille, Couafarel, Type:0, Météno, Draïeul, Cosmog, Théffroi, Morpéko, Terracool, Taupikeau, Mordudor

pokémons d'hisui Caninos de Hisui, Voltorbe de Hisui, Qwilfish de Hisui, Farfuret de Hisui, Bargantua de Hisui et Zorua de Hisui

ultra-chimères Zeroid, Mouscoto, Cancrelove, Cablifère, Bamboiselle, Katagami, Engloutyran, Vemini, Ama-Ama, Pierroteknik

Pokémons paradoxe Fort-Ivoire, Hurle-Queue, Fongus-Furie, Flotte-Mèche, Rampe-Ailes, Pelage-Sablé, Rugit-Lune, Roue-de-Fer, Hotte-de-Fer, Paume-de-Fer, Têtes-de-Fer, Mite-de-Fer, Épine-de-Fer, Garde-de-Fer

dans le journal intime

pokémons rares Kangourex, Lokhlass, Métamorph, Zarbi, Tylton, Tropius, Baudrive, Munna, Zorua, Dedenne, Dodoala, Mimiqui, Bibichut, Compagnol, Charbambin, Forgerette.

bébés pokémons Pichu, Mélo, Toudoudou, Togepi, Debugant, Lippouti, Elekid, Magby, Azurill, Okéoké, Rozbouton, Korillon, Manzai, Mime Jr, Ptiravi, Goinfrex, Riolu, Babimanta, Toxizap.

pokémons régionaux Rattata d'Alola, Sabelette d'Alola, Goupix d'Alola, Taupiqueur d'Alola, Miaouss d'Alola, Miaouss de Galar, Racaillou d'Alola, Ponyta de Galar, Ramoloss de Galar, Canarticho de Galar, Tadmorv d'Alola, Tauros de Paldea, Axoloto de Paldea, Corayon de Galar, Zigzaton de Galar, Darumarond de Galar, Tutafeh de Galar, Limonde de Galar.

pokémons sauvages de kanto

forêt de jade Chenipan, Aspicot, Roucool, Rattata, Doduo, Excelangue, Smogo, Fouinette, Coxy, Mimigal, Tournegrin, Medhyena, Zigzaton, Balignon, Gloupti, Cacnéa, Mangriff, Seviper, Etourmi, Crikzik, Cheniti Cape Plante, Ratentif, Maracachi, Scrutella, Nucléos, Couaneton, Escargaume, Sapereau, Lépidonille, Mucuscule, Manglouton, Larvibulle, Croquine, Rongourmand, Minisange, Gourmelet, Olivini, Zapetrel, Virovent, Pohm

mont sélénite Rattata, Piafabec, Nosferapti, Racaillou, Onix, Osselait, Hoothoot, Scorplane, Limagma, Phanpy, Zigzaton, Chuchmur, Ténéfix, Galekid, Séléroc, Solaroc, Polichombr, Skélénox, Draby, Ponchiot, Chacripan, Rototaupe, Darumarond, Tutafeh, Grindur, Fermite, Hélionceau, Picassaut, Tritox, Nounourson, Gouroutan, Sovkipou, Bacabouh, Voltoutou, Charbi, Gourmelet, Têtampoule, Grondogue, Lestombaile, Germeclat

grotte sombre Rattata, Nosferapti, Taupiqueur, Magnéti, Fantominus, Voltorbe, Rhinocorne, Hoothoot, Cornèbre, Feuforêve, Embrylex, Zigzaton, Makuhita, Tarinor, Chamallot, Chartor, Balbuto, Terhal, Archéomire, Ponchiot, Nanméouie, Charpenti, Crabicoque, Tic, Gringolem, Aflamanoir, Hélionceau, Strassie, Rocabot, Boumata, Minisange, Goupilou, Khélocrok, Grimalin, Charibari, Gourmelet, Selutin, Gribouraigne, Craparoi, Vrombi

parc safari Chenipan, Abo, Mystherbe, Paras, Noeunoeuf, Tauros, Granivol, Capumain, Airmure, Malosse, Cerfrousse, Ecremeuh, Chenipotte, Parecool, Absol, Keunotor, Lixy, Laporeille, Vortente, Ponchiot, Doudouvet, Chlorobulle, Miamiasme, Statitik, Coupenotte, Frison, Passerouge, Plumeline, Bombydou, Araqua, Guérilande, Minisange, Tournicoton, Crémy, Wimessir, Tissenboule, Pâtachiot, Tapatoes, Toutombe, Sabelette

îles écume Roucool, Caninos, Tentacool, Ramoloss, Krabby, Magicarpe, Minidraco, Loupio, Corayon, Rémoraid, Nenupiot, Grainipiot, Mysdibule, Carvanha, Wailmer, Barloche, Ecrapince, Pijako, Ecayon, Poichigeon, Mascaiman, Bagguiguane, Anchwatt, Limonde, Furaiglon, Vostourno, Passerouge, Sépiatop, Opermine, Crabagarre, Concombaffe, Larvadar, Goupilou, Poulpaf, Fantyrm, Tissenboule, Pohm, Pimito, Dofin, Delestin

pokémons sauvages de johto

bois aux chênes Chenipan, Aspicot, Ferosinge, Chetiflor, Canarticho, Saquedeneu, Coxy, Wattouat, Scarhino, Teddiursa, Medhyena, Chenipotte, Dynavolt, Kraknoix, Etourmi, Keunotor, Crikzik, Chaglam, Moufouette, Ratentif, Chacripan, Zebibron, Venipatte, Chinchidou, Trompignon, Passerouge, Cabriolaine, Larvibulle, Vorastérie, Tiboudet, Mimantis, Bébécaille, Larvadar, Tournicoton, Moumouton, Grillepattes, Hexadron, Lilliterelle, Leboulerou, Spoink

parc naturel Aspicot, Abo, Nidoran M, Nidoran F, Mimitoss, Tadmorv, Insécateur, Scarabrute, Fouinette, Coxy, Yanma, Snubull, Chenipotte, Ningale, Posipi, Negapi, Muciole, Lumivole, Crikzik, Cheniti Cape Plante, Cheniti Cape Déchet, Cheniti Cape Sable, Apitrini, Judokrak, Karaclée, Larveyette, Flabébé, Sucroquin, Brutalibré, Trousselin, Brôcelome, Pitrouille, Spododo, Larvadar, Moumouton, Verpom, Tissenboule, Pâtachiot, Scalpion, Hexadron

Tourb'îles Piafabec, Miaouss, Ptitard, Hypotrempe, Poissirène, Stari, Pomdepik, Insolourdo, Qwilfish, Queulorior, Nenupiot, Grainipiot, Medditika, Relicanth, Lovdisc, Lixy, Pachirisu, Mustéboué, Hippopotas, Cradopaud, Tritonde, Bargantua Motif Bleu, Bargantua Motif Rouge, Cryptero, Viskuse, Mamanbo, Solochi, Pandespiègle, Psystigri, Venalgue, Flingouste, Froussardine, Togedemaru, Denticriss, Sinistrail, Embrochet, Lilliterelle, Flotillon, Flamenroule, Piétacé

Lac Colère Roucool, Sabelette, Goupix, Psykokwak, Ponyta, Soporifik, Fouinette, Mimigal, Natu, Girafarig, Nirondelle, Tarsal, Skitty, Spoink, Spinda, Kecleon, Keunotor, Céribou, Rapion, Ratentif, Chacripan, Zebibron, Vivaldaim, Emolga, Carabing, Kungfouine, Sapereau, Lépidonille, Fluvetin, Galvaran, Sonistrelle, Picassaut, Manglouton, Rongourmand, Dunaja, Nigosier, Lilliterelle, Pohm, Ferdeter, Oyacata

route de glace Abra, Machoc, Otaria, Kokiyas, Hoothoot, Loupio, Axoloto, Farfuret, Marcacrin, Goélise, Arakdo, Stalgamin, Obalie, Coquiperl, Etourmi, Sancoki Mer Orientale, Sancoki Mer Occidentale, Griknot, Blizzi, Poichigeon, Nodulithe, Chovsourir, Sorbébé, Lewsor, Funécire, Polarhume, Hexagel, Sapereau, Monorpale, Grelaçon, Manglouton, Rongourmand, Wattapik, Frissonille, Dolman, Bekaglaçon Tête de Gel, Bekaglaçon Tête Dégel, Motorizard, Frigodo, Nigirigon

POKÉMONS NON DISPONIBLE

Pour obtenir ces Pokémons, vous devrez obtenir leur forme bébé directement dans le Journal intime Pikachu, Mélofée, Rondoudou, Kicklee, Tygnon, Leveinard, M. Mime, Lippoutou, Elektek, Magmar, Ronflex, Marill, Simularbre, Qulbutoké, Démanta, Kapoera, Rosélia, Eoko, Lucario, Salarsen.

Vous ne trouvez pas un Pokémon ? N'hésitez pas à demander au staff !



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Re: Registres.par Admin Ven 20 Oct 2023 - 14:36
les régionsmastermind - a pokemon story

johto
Région naturelle qui a vu ses terres être foulée autant par les créatures que par l’humanité, Johto demeure une région laissant la part belle au respect de la nature et du monde qui l’entoure. Les Pokémon y demeurent à l’avant de la scène, l’humanité n’est que l'invitée de ces terres, et non la propriétaire !

Johto a toujours été caractérisée par une nature pacifique, sans réel intérêt primaire pour les conflits ou les combats de Pokémons. Elle a néanmoins la vanité de considérer qu’elle est le puits de sagesse et de vérité face à sa région voisine. Elle démontre par ailleurs une certaine difficulté à totalement embrasser la modernité et une tendance exacerbée à la prudence, voire à la suspicion, dans le besoin de protection de ses terres. Johto demeure silencieusement méfiante à l’égard de Kanto malgré son initiative à venir en aide aux victimes de cette région lors de la catastrophe de Céladopole.

L’erreur principale de Johto est de demeurer ancrée dans la propre perception qu’elle a d’elle-même et de parfois se vouloir aveugle à la personnalité de ses innombrables habitants. Loin d’être tellement plus parfaite que Kanto, les activités illicites et illégales sont présentes mais de manière tout simplement différente. Elle semble néanmoins faire fit des esprits belliqueux et plutôt criminels de ses terres, trop occupée à condamner les erreurs de sa région voisine.

Les premiers habitants de Johto ont toujours été fascinés et néanmoins prudents à l’égard des créatures sauvages. Les esprits les plus stupides se sont confrontés à des Pokémons parfois bien plus redoutables et violents que leur apparence fragile. Ces premiers incidents ont poussé la population à se montrer respectueuse de ces créatures auprès desquels tous avaient élu domicile. Avec les années, humain et Pokémons ont appris à cohabiter. De cette cohabitation naquit la curiosité sur l’origine de ses créatures et de la mythologie les entourant. Johto s’est toujours montré extrêmement pieuse et reconnaissante envers les pokémons. Une reconnaissance dont le plus bel exemple en demeure la Tour Ferraille et les ruines actuelles de la Tour de Cuivre. À l’inverse de Kanto, Johto a réellement été confrontée à des Pokémons légendaires en l’apparition de Ho-oh et Lugia, ainsi que la naissance des trois fauves légendaires. Les croyances de Johto reposent principalement sur un Pokémon créateur originel qu’une autre région a baptisé le Grand Sinnoh. Cela sous-entend que les Pokémon étaient là avant l’être humain, faisant écho à ce respect et cette importance que Johto donne aux Pokémon et au respect de leur écosystème.

kanto
Ne demeurant que de vastes étendues inexplorées éloignées du regard de tous avant que les premiers colons partis de Johto n’en foulent le sol, Kanto est rapidement devenue une région symbolisant un renouveau où tout est possible. La région s’urbanise et s’industrialise rapidement. Ici, l’être humain a le contrôle de la nature, de sa faune comme de sa flore.

Kanto se détache de sa voisine par une forme prononcée d’individualisme se mêlant au capitalisme dans l’esprit collectif. La quête d’argent et de pouvoir stimule bon nombre d’habitants et on remarque aisément un visage plus conquérant et belliqueux que celui de sa région voisine. Kanto repose sur une modernité se voulant à la pointe de la recherche et du développement. Elle est en totale opposition avec le cadre de vie rural de Johto. Kanto est fière de ses villes, fière de ses constructions, fière de sa nature imposante. Elle se montre relativement orgueilleuse et démontre une certaine tendance à vouloir posséder tout ce qu’elle croise ou rencontre.

La liberté d’entreprendre est autant l’un des points forts de la région que sa principale faiblesse. C’est bien de cette liberté qu’a finalement découlé l’épanchement de la criminalité à travers les villes, tout comme les catastrophes de Cramois’Île et Céladopole. Néanmoins, la fierté de Kanto fait que la région n’admets pas réellement ses erreurs. De plus, malgré l’aide salvatrice de Johto, Kanto demeure excessivement méfiante de peur de voir l’esprit de Johto venir se répandre et empoisonner le mode de vie de ses différentes villes.

C'est au coeur de ces terres que l'art du dressage et des affrontements Pokémon s'est popularisé. Kanto n'a pas pour but de comprendre l'histoire ou de chercher particulièrement à découvrir et comprendre les légendes et mythes se rattachant aux puissantes créatures. Les Pokémons sont tant un outil de confort pouvant aider les humains dans leur quotidien que des armes pouvant être utilisée dans un but purement sportif ou plus brutal et discutable. Les Pokémons représentent autant des créatures vivant sur la terre des habitants de Kanto autant qu'un danger qu'il vaut mieux capturer et maîtriser avant qu'il ne s'en prenne lui-même aux êtres humains. Il est néanmoins à souligner que bon nombre d'habitants et de dresseurs témoignent tout de même d'une grande affection et d'un grand respect pour leurs Pokémons malgré cette considération primaire. À Kanto, l'ensemble des légendes tournant autour de la mythologie Pokémon demeure avant tout des histoires destinées à faire rêver les plus crédules autant que les enfants. La rationalité et ce qu'on peut considérer comme un athéisme sont largement mis en avant à travers la population de Kanto.

les autres régions
Il va de soi que Kanto et Johto ne sont nullement les seules régions civilisées et existantes à travers l'étendue de ce monde. Une multitude d'autres territoires possède ses propres histoires, ses propres mythes et ses propres légendes. Nul doute que bon nombre de voyageurs issus de ces terres sauront en dire davantage concernant les dogmes et croyances de leur région d'origine.

Les autres régions sont au nombre de sept actuellement :

▬ Hoenn abrite selon la légende les créateurs des océans et des continents ;
▬ Sinnoh autrefois appelée Hisui, serait détentrice du mythe de la création originelle ;
▬ Unys région la plus industrialisée où demeure une opposition entre idéalisme et réalité ;
▬ Kalos terre de deux anciens royaumes, en son sein reposerait les avatars de la vie et de la mort ;
▬ Alola archipel dont chaque île possède un Pokémon gardien. On y trouverait également le symbole du jour et de la nuit ;
▬ Galar noble région instigatrice des Poké-masters et l'unique endroit permettant le phénomène du Dynamax ;
▬ Paldea  réputée pour son immense académie, c'est en son centre que se trouverait l'origine des paradoxes.


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Re: Registres.par Admin Ven 20 Oct 2023 - 17:27
ligue pokémonhistorique

1983 - 1984 : CRÉATION DE LA LIGUE

Avril 1983. La première attaque de Kanto frappe les abords de Johto avec rapidité, surprise et violence. Ce premier acte est le début d’une longue série d’agressions qui enlisent les deux régions dans un conflit inévitable. Toutes les personnes sachant se battre avec un Pokémon sont appelées au combat. Les chutes Tohjo deviennent l’épicentre de cette guerre macabre et à cette période aucune ville n’était à l’abri d’une incursion belligérante. Les braises de la guerre sont partout, si bien que certains ne se soucient même plus de savoir pourquoi ils se battent. Qu’importe la raison… Qu’importe la durée du conflit…

Parmi les dresseurs enrôlés de force au combat, tous ne se veulent pas esclaves de cette violence : certains plus réfléchis et plus pacifistes décident de se concentrer sur le sens de cette guerre. Il ne cautionnent pas l’attaque première de Kanto, mais ne sont pas non plus partisan de la réponse de Johto, ni de tout ce qui en a découlé. Leur nouvel objectif est alors de comprendre pourquoi  le conflit avait émergé. Une question de différence? Une méfiance longtemps sous jacente et qui avait explosé au premier écart d’une poignée d’individus? Pour autant cela en valait il réellement la peine ?

Durant des mois, ces dresseurs d’élite tentent de répandre leurs idéaux. Ils ne cherchent pas à constituer une armée mais un groupe de dresseurs des deux régions suffisamment nombreux pour être écouté et entendu par la population. Étonnement, les partisans d’une solution pacifique à ce conflit semblent être plus nombreux qu’on ne pourrait le croire. C’est une solide équipe qui, après plus d’une année de conflit, s’interpose donc entre les forces de Kanto et de Johto pour mettre un terme à cette guerre.

Sur le plateau symbolique de la frontière des deux régions, au sommet des chutes Tohjo, un accord est trouvé et signé. La volonté est que chaque région puisse continuer à exister et évoluer selon ses valeurs, ses croyances et coutumes. Les chutes Tohjo deviennent dès lors une frontière fermée entre les deux régions. Tout passage d’une région à l’autre se fera désormais sous l’autorité d’une nouvelle institution mise en place : la Ligue Pokémon.

La création de la Ligue ne se limite cependant pas à la surveillance des frontières. D'un commun accord entre les deux régions, un système d’autorité est mis en place de façon uniforme et chaque ville se voit attribuer un superviseur. Ce dernier aura pour mission d’assurer la surveillance et la protection de son secteur. Il se devra officiellement d’être à l’écoute et au service de la population tout en se voulant garant de la paix.  Un corps de Police est néanmoins instauré de manière symbolique à travers les deux régions et a pour fonction de seconder les champions dans leur mission.

1984 - 2021 : COMPÉTITION ET PROSPÉRITÉ

Les années précédant la guerre ont montré une propension d’une partie de la population a entraîner leurs Pokémon afin de les faire combattre. Ce constat amène la Ligue à mettre en place un système de compétition qui aura pour but de stimuler les dresseurs les plus ardus autant que d'enrayer au maximum toute notion de violence et d’agression à travers chacune des régions. Canaliser les envies combatives pour garantir le maintien de la paix !

Pour se faire, chaque superviseur se voit attribuer une nouvelle tâche : tester tous les dresseurs souhaitant les défier et remettre un badge en récompense à ceux y parvenant. Le but des challengers ? En accumuler le plus possible afin de prouver sa valeur. Pour appuyer ce nouveau système, les superviseurs deviennent officiellement des champions d'arène et le plateau au sommet des chutes Tohjo est renommé Plateau Indigo : une structure destinée à accueillir l’élite de l’élite des dresseurs sous l’équipe du Conseil 4. La Ligue crée également le titre honorifique de Maître Pokémon.

La manœuvre est efficace : cette nouvelle compétition envahit les ondes et les esprits de part et d'autre des chutes Tohjo. À Kanto tout comme Johto, le statut de Maître Pokémon fait rêver bon nombre d’enfants et stimule les plus audacieux à partir à la conquête des badges et du Plateau Indigo. Une nouvelle forme d’économie se développe autour de cette compétition telle que celle des Centres Pokémon, les boutiques spécialisées en Pokémon et autres. Tout le monde s'adonne à ces nouveautés et, comme par magie, les querelles d’hier semblent déjà faire partie d’un lointain passé dont on ne se soucie plus !

La force de la Ligué réside dans sa prestance et la renommée que dégage sa propre image. Cela suffit pendant un temps à taire certains débordements malheureux. Mais les inégalités subsistent : les villes de chaque région ne sont effectivement pas toutes logées à la même enseigne et certains champions semblent plus laxistes ou moins bienveillants que d’autres. En parallèle, un commerce plus discutable et moins tolérable s'installe : le braconnage et le trafic de Pokémon. Que ce soit pour la compétition ou non, le fait est que toute l’organisation mise en place par la Ligue avait rendu certaines espèces plus enrichissantes que d’autres. Et certains champions n’hésitent pas à favoriser leur richesse personnelle ou à profiter de tels services tout en acceptant de fermer les yeux sur ce type d’activités.

Pour lutter contre ce fléau, la Ligue décide de mettre en place un nouvel organisme de protection pour les Pokémon et leur milieu de vie : les Rangers. Ces derniers ne serviraient pas d’agents de la paix pour les êtres humains mais bien pour les créatures vivant autour d’eux. Bien que sa création amène une diminution du braconnage à ses débuts, cela ne suffit malheureusement pas sur le long terme. Néanmoins, cette décision reste l’une des plus appréciée du grand public. De plus, il est à noter que malgré diverses déconvenues, toute la splendeur et l’inspiration émanant du Conseil 4 ou des heureux élus se succédant au titre de Maître Pokémon ne furent jamais remis en cause.

2022 - 2023 : CHUTE ET SUSPICION

La catastrophe de Céladopole redistribue beaucoup de cartes dans le jeu du pouvoir et de la gestion des deux régions. Si la décision de rouvrir les frontières pour venir en aide aux victimes est unanimement acclamée et saluée, les échecs à répétition pour éliminer la Team Rocket commencent sérieusement à entacher la réputation de la Ligue. Le coup de grâce reste sans aucun doute le démantèlement officiel de l’organisation criminelle par un nouveau pouvoir se mettant en place : le Ministère Interrégional !

Malgré de belles années de bons et loyaux services, la Ligue est alors remise en cause par la simplicité de ses décisions pour solutionner la guerre et ramener un semblant de paix sur l’ensemble des deux régions. Un programme de compétition. Une structure autoritaire sans véritable contrôle et avec une large indépendance aux finalités discutables, et la propension du crime et d’une dangereuse organisation des années durant. Des raisons suffisantes pour destituer rapidement la Ligue de son rôle de surveillance et de garants de la paix. Mise au placard sans ménagement, elle n'est maintenue que pour l’aspect compétitif tandis qu'on lui retire ses rôles de gestion, de sécurité et de gouvernance.

C’est la voix du public et l’accord de la population avec le Ministère qui signe réellement la chute de la Ligue. Un nouveau pouvoir porté et supporté par le peuple. Le public ne croyant plus en sa gouvernance, la Ligue décider de se retirer sans faire de vagues pour l'instant.

En interne, cependant, le coup est dur à encaisser. Les arènes et leurs champions perdent rapidement toute véritable autorité tandis que les membres de la Police mise en place par la Ligue sont transférés sous la gestion du Ministère. L'organisation de la Ligue refuse néanmoins de se "soumettre" au Ministère et préfère garder son indépendance au grand dam des nouveaux élus pourtant bien décidés a mettre la main sur les champions d'arène. Pour éviter une grève massive et un scandale politique, le Ministère décide également de laisser -temporairement au moins- les Rangers sous la responsabilité de la Ligue Pokémon mais leur retire toute mission en dehors de la protection de l'écologie et des Pokémons.

Malgré ce déclin non négligeable, du champion d’arène en passant par le Maître Pokémon ou encore un dresseur de la Route Victoire ou membre du Conseil 4, personne n'est dupe. Leur échec à démanteler la Team Rocket est aussi discutable que la rapidité et l’efficacité avec lesquelles le Ministère était parvenu à arrêter et faire disparaître cette organisation. De plus, il est vrai que certains membres de la Ligue s’estiment toujours garants de cette paix et n’ont absolument aucune confiance envers le Ministère, et encore moins envers leurs dirigeants.

Tout comme à l’époque de la guerre, mais plus discrètement, c’est un nouveau réseau qui se crée parmi les Maîtres, le Conseil 4, les champions, quelques rangers et certains dresseurs de la compétition : les Dresseurs de l’Ombre. Hors de leur rôle officiel, ils surveillent, ils guettent, ils traquent les exactions et cherchent tout élément pouvant attester du retour de la Team Rocket ou de ce qui peut entacher la réputation trop belle et parfaite du Ministère. Des dresseurs discrets, secrets, n’hésitant pas à masquer leur identité pour faire ce qu’ils estiment être juste… Tout en rendant justice à une Ligue qui a été beaucoup trop facilement destituée et trop rapidement mise hors jeu…



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Re: Registres.par Admin Dim 22 Oct 2023 - 15:24
ligue pokémonorganisation

structure

L’avènement au pouvoir du Ministère a eu un sérieux impact sur la Ligue. Outre la perte d’influence et de pouvoir qu’elle possédait sur la Région, elle est rapidement obligée de revoir le fonctionnement de sa compétition et sa manière de gérer ses propres effectifs.  Le plus difficile est pour les champions d’arène et leurs dresseurs. Ce sont les anciens métiers qui ont été économiquement les plus touchés. Si les membres d’une arène possèdent encore une certaine aura dans leur ville, et plus particulièrement le champion, ce dernier ne peut plus se targuer de pouvoir vivre confortablement de cette activité. La Ligue est tributaire de subsides alloués par le Ministère et ils sont à peine suffisants pour assurer le bon fonctionnement de la compétition sans prendre en compte le facteur humain. Bien que le Conseil 4 semble sauver les apparences, il est tout autant touché par ces coupes budgétaires et ne doit sa prestance qu'a des capitaux et des activités secondaires.

Qui dit restriction budgétaire dit fatalement restriction des jours destinés à la compétition. Désormais, les matchs d’arènes ne sont plus accessibles que les jours de semaine de 18 à 22h. Le Conseil 4, quant à lui, ouvre ses portes les samedi et dimanche entre 10h et 18h. En l’absence de challenger, les portes des arènes du Plateau Indigo se ferment à 20h.

En dehors des arènes et du Plateau Indigo, la Ligue est également responsable de deux "activités" :

 Elle gère les dresseurs se trouvant sur la Route Victoire. La plupart d’entre eux sont d’anciens compétiteurs et des dresseurs de talents chargés d’éprouver et mettre chaque challenger à l’épreuve avant que ces derniers ne puissent atteindre le Plateau Indigo ;

Elle est également à l'origine de la création des académies de dresseurs de Jadielle et Mauville ainsi que de l'école des Rangers de Ville Griotte. Si les deux premières académies sont tombées sous la coupe du Ministère, l'école des Rangers reste sous la supervision de la Ligue Pokémon.

compétition

Historiquement, les règles de la compétition ont toujours exigé de posséder les huit badges de sa région pour venir concourir au titre de Maître Pokémon de sa propre région. Chaque année se déroulait un duel entre les deux Maîtres Pokémon en place pour déterminer qui était LE Maître de la Ligue Pokémon. Ce titre était symboliquement offert et détenu pour une année entière avant d’être remis en jeu.

Aujourd’hui, il y a eu un assouplissement de cette règle. Il est toujours nécessaire de posséder huit badges mais la région de ces badges n’ont pas d’importance. La seule nuance, c’est qu’on ne peut concourir pour le titre de Maître Pokémon que de la région dont on est officiellement résident ou originaire.

La réouverture des frontières à offert une nouvelle mécanique de compétition : chaque année, une grande compétition mettra en lice les deux Maîtres Pokémon, le Conseil 4, ainsi que tous les dresseurs possédant les seize badges des deux régions et, ce, même s’ils ne possèdent pas de titre de Maître Pokémon de leur région. Le vainqueur se voit donc auréoler du titre de Grand Maître pendant une année et se voit convié à divers événements et sert en quelque sorte d’ambassadeur informel pour la Ligue. Autant dire que gagner une telle compétition offre une renommée sans pareille, des avantages plus que non-négligeables et s’accompagne d’une conséquente somme d’argent au moment de la victoire.

LES DRESSEURS DE L'OMBRE

Depuis que le Ministère Interrégional est en place, l’ensemble du Conseil 4 et des champions d’arène se sont regroupés et réunis sous la forme d’un groupuscule secret veillant aux intérêts de la population et des régions. Cette initiative demeure bien évidemment sous le sceau du secret et c’est avec rigueur que chaque membre concerné veille à ce qu’aucun lien ne soit fait entre la Ligue et ces mystérieux dresseurs que l’on surnomme les Dresseurs de l’Ombre.

Les Dresseurs de l’Ombre demeurent actuellement un groupe excessivement fermé. Le Conseil 4 en a partagé les idéaux avec les champions d’arène et les rangers les plus émérites. Toutefois, seuls les plus dignes de confiance ont été choisis et élus lorsqu’il a été décidé de rendre cette initiative réelle et concrète. Ils sont majoritairement composés des champions, de rangers mais également des dresseurs de la Route Victoire ou encore de rares élus ayant su faire leurs preuves en termes de confiance, de dévotion à cette idéologie et, sans oublier, de savoir-faire en termes de dressage et de combats. Dans tous les cas, il faut avoir fait ses preuves auprès d’un ou plusieurs champions, voire du Conseil lui-même et avoir su attirer leur attention. La Ligue n’hésite pas non plus à garder un oeil sur les nouveaux aspirants rangers pouvant grossir les rangs de leur organisation.
À l’inverse des effectifs de la Team Rocket, les Dresseurs de l’Ombre ne sont pas formés, ils sont nommés.

Les Dresseurs de l’Ombre n’obéissent qu’à trois règles
     ne jamais dévoiler leur appartenance à la Ligue
     ne jamais agir à l’encontre du bien-être et de la sécurité des citoyens comme des Pokémon
     ne jamais dévoiler leur identité

Concernant le dernier point, chaque dresseur à son astuce. Du visage cagoulé à celui maquillé ou encore garni d’un masque ou d’un costume entier, tout dresseur est libre d’agir à sa guise.



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Re: Registres.par Admin Dim 22 Oct 2023 - 15:36
team rockethistorique

1940 - 1950 : AUX ORIGINES

Kanto est en plein développement. Une dynamique économique prend place en fonction des besoins de tout un chacun, que ces derniers soient de l’ordre des premières nécessités ou davantage tournés vers le luxe et les loisirs. Les commerces fleurissent dans la région et beaucoup d’habitants tentent de travailler honnêtement pour leur réussite financière. Malheureusement, l’absence d’une structure autoritaire et légale cadrée permet à la criminalité de monter en flèche dans certaines zones de Kanto. La méfiance et l’inquiétude s’installent.

C’est à cette occasion qu'apparaît un groupuscule organisé de dresseurs se croyant plus malins que la population. Le deal est simple : ils offrent une protection des boutiques et des habitants contre rémunération, assurant ainsi la tranquillité de leurs créanciers. Mais l’entourloupe ne s’arrête pas là car pour inciter les plus réticents à payer cette protection, l'organisation malhonnête n’hésite pas à perpétrer elle-même des saccages sur les boutiques qui n’ont pas recours à leur service de protection. L’argent amène l’influence et l’influence amène une forme de sécurité et de préservation d’activités plus ou moins discutables. Mais rien n’est plus solide qu’une coalition entre de multiples criminels indépendants donnant naissance à une organisation au nom destiné à devenir tristement célèbre : la Team Rocket.

1940 - 1950 : AUX ORIGINES

Au fil de ses bénéfices mais également de l’évolution de la région, l’organisation criminelle -dont les dirigeants font désormais partie du gratin de Kanto- s’organise et parvient à infiltrer la plupart des entreprises et structures créées durant cette période, jouissant ainsi d’une certaine légitimité.

La protection des commerces étant devenue largement insuffisante pour subvenir aux besoins de l’organisation, il est plus que vital pour la Team Rocket de trouver un nouvel axe sur lequel s’appuyer pour assurer un maximum de bénéfices : le Pokédex. Une simple invention qui va bousculer le quotidien de Kanto et l’intérêt de jeunes aventuriers en herbe pour l’élevage et le combat de Pokémons. C'est le second souffle dont avait besoin la bande organisée pour s’assurer une stabilité indéniable : une occasion en or pour offrir de nouveaux services permettant aux dresseurs d’acquérir et revendre des espèces de Pokémons plus ou moins recherchées pour ceux sachant en mettre le prix. La branche du braconnage se développe et devient rapidement l’une des sources de revenu les plus prospères de l’organisation. Sa rentabilité fait exploser les recettes de l’organisation.

De Bourg-Palette à Cramois’Île, la Team Rocket apparaît sous le visage d’un organisme tentaculaire dont les têtes pensantes demeurent aussi inconnues qu’intouchables. L’obsession de la richesse et du pouvoir des dirigeants rend bien rapidement la région de Kanto trop petite. Pourquoi se contenter d’une terre industrialisée alors qu’il y a toute une région encore sauvage à façonner selon ses propres désirs et ses propres ambitions ? La Team Rocket profite des tensions présentes entre Kanto et Johto pour alimenter les braises de la colère et de la discorde. Des équipes sont envoyées à travers tout Kanto pour trouver de jeunes dresseurs belliqueux désireux de faire leurs preuves. L’attaque de Bourg-Géon a lieu. La Team Rocket a pressé l’interrupteur, elle peut dès lors se retirer et contempler le théâtre des émeutes et de la guerre durant plusieurs mois.

1984 - 2016 : L'APRÈS GUERRE

Personne n’aurait pu prédire l’apparition et la création de la Ligue Pokémon. Cette initiative populaire a changé beaucoup de choses pour tout le monde, mais surtout pour la Team Rocket obligée désormais de faire profil bas et de s’adapter à un cadre légal plus sévère. Il est indéniable qu’il faut développer de nouveaux outils pour continuer de posséder une mainmise sur l’ensemble de Kanto. Au sein de l’organisation criminelle une branche spécialisée dans la communication se développe alors : son but est d’infiltrer les canaux d’informations et de manipuler les médias pour taire les activités et les faits divers qu’occasionnent chacune de leurs actions.

La compétition Pokémon prenant plus d’ampleur, la Ligue gagne en puissance. Les nouveaux champions d’arène servant d’autorité probante sur chaque ville auquel ils se veulent rattacher, les dresseurs les plus émérites de l’organisation saisissent également certains de ces postes. Leur statut leur permet d’assurer un regard plus ou moins relatif sur les activités illicites de leur ville. Une incursion sur Johto ne semble plus à l’ordre du jour mais l’organisation ne nie pas tous les aspects positifs que leur apporte la Ligue. Cela leur donne des opportunités de s’ouvrir dans d’autres domaines.

Officieusement, la Team Rocket n’a jamais eu autant de pouvoirs sur la région et peut même se targuer de créer sa propre structure de formation et de recrutements, créant dès lors une énième branche. Mais ce qui signe à la fois le couronnement et le déclin de l’organisation est bien le secteur scientifique. Beaucoup de recherches amènent à penser qu’il y a plus à apprendre et à tirer des Pokémons que de simples combats de dresseurs. Et c’est en ce sens que des scientifiques vont peu à peu composer le personnel de recherches d’une nouvelle unité conséquente de la Team Rocket. Les idées de projets se multiplient. Une substance ou un équipement à même d’assurer une obéissance et un contrôle total d’un Pokémon. Des expériences sur ces créatures pour comprendre et canaliser l’origine de leurs mystérieux pouvoirs. Le concept de fusionner un humain avec les capacités Pokémon est même évoqué. Dès lors, beaucoup d’énergie, de temps et d’investissements sont alloués au département scientifique. Tel est le nouvel axe par lequel la Team Rocket espère asseoir une domination totale !

2017 - 2022 : LE DÉCLIN

Aux yeux du monde, l’explosion du Manoir Pokémon de Cramois’Île, le 12 juin 2017, est un tragique et mystérieux accident. Aux yeux de la Team Rocket, il s’agit d’un des échecs les plus cuisant en termes de temps, d’argent et d’investissement. Le projet Mewtwo reposait sur la création du tout premier Pokémon sur base génétique d’un Pokémon légendaire : Mew. Si la création en elle-même a été une réussite, l’explosion du Manoir n’est due qu’à l’évasion et à la rébellion de cette créature contre ses créateurs. Cet échec cause la mort de plusieurs éminents scientifiques ainsi que de la personne chargée de toute l’unité de recherches de la Team Rocket.

Malheureusement, cette erreur survient dans un contexte où l’organisation semble perdre en force et efficacité. Son statut autrefois intouchable a finalement conduit beaucoup de ses membres à devenir moins vigilants, plus confiants tout en entraînant un affaiblissement des effectifs et un sens des réalités tronqués pour les plus haut placés. Les différentes branches agissent avec de plus en plus d’autonomie et d’indépendance. Le développement et l’agrandissement de la structure organisationnelle de la Team Rocket lui fait plus de mal que de bien. La solidarité d’antan ayant mené à la création historique de ce groupuscule n’est plus.

Le glas sonne tragiquement lors de la grande tragédie qui frappe Céladopole le 3 août 2021. Une nouvelle expérience ratée. Un nouveau coup dur, mais cette fois fatal, pour l’organisation. Ses leaders sont présumés morts dans l’explosion bien qu’il n’y a eu aucune identification, ni aucun nom donné au sein des médias.

Réalité difficile ou mensonge manipulateur, la Team Rocket est en déroute et chacune de ses ramifications est traquée sans grande réussite cependant. Les racines semblent fortes, avec une volonté indéfectible de survivre… Pourtant, le coup de grâce est porté par Caleb Marshall, le nouveau ministre de la Justice, asseyant son autorité et sa légitimité, ainsi que celle du ministère en réussissant là où la Ligue a toujours échoué : l’organisation est officiellement démantelée. La Team Rocket est déclarée éteinte. Morte. C’est la fin de quatre-vingt années de règne.

2023 : LE RENOUVEAU

La Team Rocket n’est plus qu’un souvenir. Cela fait une bonne année que plus personne ne prononce ce nom. Et cela fait une bonne année que leurs diverses manigances et autres trafics semblent avoir disparu. Sous les regards aveugles et insouciants des citoyens, ce n’est plus à Kanto mais bien à Johto qu’il faut se tourner, et plus précisément à Irisia. Les sous-sols du centre de recherches pharmaceutiques sont le lieu de réunions secrètes. Une leader défigurée et publiquement déclarée morte, Sélène Cranston, pérennise l’existence du groupuscule sous un visage masqué en arborant le pseudonyme de Lady M.

Le mot d’ordre est celui de l’attente, de la discrétion, du silence. De nouveaux plans et de nouvelles
actions se dessinent. Et si de premiers saccages, vols et enlèvements ont lieu à Johto récemment, ce n’est clairement pas une simple coïncidence. Mais sont-ils destinés à servir de renouveau pour l'organisation ou bien servir de simple écran de fumée pour des plans beaucoup plus mystérieux? Rien n'en n'est moins sûr… µ

Retenons simplement : la Team Rocket est morte. Vive la Team Rocket !



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Re: Registres.par Admin Dim 22 Oct 2023 - 15:50
team rocketorganisation

structure

L'échec cuisant de la catastrophe de Céladopole et le démantèlement officiel de l'organisation ont poussé les dirigeants à revoir l'organisation de la Team Rocket sous une forme plus simplifiée et en limitant la subdivision de domaines d'activités. Par ailleurs, la discrétion et l'anonymat sont redevenus les maîtres mots de la Team Rocket. L'organisation est morte aux yeux du public et doit officiellement le rester jusqu'à nouvel ordre. Toute action non décidée et non validée par l'un des lieutenants, des généraux ou du Big Boss en personne, et mettant en péril l'organisation sera passible d'une peine de mort immédiate.

La Team Rocket décide de se concentrer sur trois champs d'action majeurs
Le braconnage et la revente de Pokémon ;
Le racket ;
Le vol et le détournement d'informations.

Son organisation actuelle se base sur une structure pyramidale constituée comme suit

Les agents membres lambda représentant la majorité des effectifs de l’organisation, ils se situent tout en bas de l’échelle. Ils sont les petites mains de l'organisation et n'ont aucun pouvoir décisionnaire. Ils sont là pour obéir aux ordres et faire le sale travail. Chaque agent est sous l’autorité d’un Lieutenant.

Les lieutenants actuellement au nombre de douze, ils possèdent chacun un district à leur charge. Chacun de ces district est constitué d’une à deux villes de Kanto ou de Johto. Ils ont toute autorité sur les agents. Mais ils ont également toute la responsabilité des réussites et des échecs des actions de ces derniers dans leur district respectif. Bien qu'ils possèdent une certaine forme d'autonomie dans la tenue et la gestion de leur district, ils demeurent tributaires des injonctions des généraux de l’organisation à qui ils doivent rendre régulièrement des comptes.

Les généraux ils sont au nombre de trois et possèdent chacun un secteur défini en termes de gestion et d'action. Deux généraux se partagent respectivement le secteur de Kanto et celui de Johto. Le troisième général, pour sa part, s'occupe d'organiser les missions les plus sensibles et gère surtout une classe à part des membres de la Team Rocket : les infiltrés. Les trois généraux sont responsables de la bonne tenue des ordres, des plans et des volontés du Big Boss. Ils possèdent une autorité pleine et entière sur leurs subalternes et sont tout autant à respecter et à écouter que le Big Boss puisqu'ils représentent sa voix. En parallèle, ils doivent rendre compte personnellement de leurs actes, de leurs échecs et de leurs réussites tout comme ceux de leurs subalternes, auprès du Big Boss.

Les infiltrés triés sur le volet pour leurs compétences remarquables et leur fidélité sans faille, ils représentent la force la plus silencieuse et la plus redoutable de la Team Rocket. Ce sont de véritables caméléons à même de se fondre dans la foule et dans n'importe quel milieu. Ils n'ont aucun lien direct avec l'organisation mais agissent pour son compte. Leur principale mission est la récupération et le vol d'informations. Mais leur position peut parfois leur demander de procéder à certaines éliminations, entre autre chose. Ils n'ont que pour contact leur général et n'ont devoir d'obéissance qu'envers ce dernier et Lady M et personne d'autre.

Lady M actuellement, la tête de la Team Rocket demeure une unique entité masquée. Pourtant c'est bien un duo de tête pensante qui a repris les commandes de l'organisation depuis la catastrophe de Céladopole. Personne n'a connaissance de leur identité mais ce binôme décisionnaire œuvre sous un pseudonyme unique pour le retour en force du groupuscule et surtout l'acquisition du pouvoir absolu sur l'ensemble des deux régions.

intégration

La structure actuelle de la Team Rocket repose sur d’anciens membres plus ou moins aguerris mais toujours loyaux à l’organisation. Ces derniers occupent une place relativement importante dans la hiérarchie en fonction de leur passif et de leurs compétences. Les valeurs de fidélité et de méritocratie sont les maîtres mots pour progresser et s’élever au coeur de la Team Rocket. Il ne faut pas spécialement avoir passer la cinquantaine pour briguer les postes les plus haut. Et il n’y a pas de honte à demeurer un agent toute sa vie si c’est la place qui nous convient le mieux.

Il va de soi que depuis le démantèlement officiel de l’organisation, les recrutements se font rares, pour ne pas dire inexistants. Toutes les personnes présentes dans la Team Rocket, exception faite des agents, sont OBLIGATOIREMENT membre de la Team Rocket depuis avant la catastrophe de Céladopole. De plus, il faut être membre de la Team Rocket depuis au moins 2019 pour espérer posséder un poste autre qu'agent dans la nouvelle structure de l'organisation.

En ce qui concerne les agents, de nouveaux peuvent rejoindre actuellement l’organisation selon deux critères distincts
    Avoir une activité criminelle ou une place suffisamment importante pour intéresser la Team Rocket grâce à sa valeur ajoutée en tant que personne.
    Être remarqué par un agent qui en réfère à son lieutenant, ou être remarqué par un lieutenant lui-même.

Si un candidat répond à ces deux critères, il sera pris en charge par le Lieutenant du district ou des agents désignés durant un mois. Durant cette période il sera testé en termes de loyauté et de compétences, mais également entraîné en dressage Pokémon si besoin est, avant de devoir passer un rite d'intégration qui consiste généralement dans le vol d'un ou plusieurs Pokémon suivi d'un combat avec une équipe de Pokémon imposée contre le Lieutenant du district. Ce n'est pas la victoire qui détermine la réussite du combat, mais bien une capacité à pouvoir se défendre et faire preuve d'une bonne combattivité avec des Pokémon étrangers. Le cas échéant, la recrue devient agent et intègre officiellement les rangs de la Team Rocket.

RAPPEL IL N'EST AUCUNEMENT POSSIBLE D'AVOIR UN AUTRE RÔLE QUE CELUI D'AGENT POUR TOUTE INTÉGRATION DATANT D'APRÈS 2019 DANS L'ÉTAT ACTUEL DE LA TEAM ROCKET ! CETTE PRÉROGATIVE EST DESTINÉE À ÉVOLUER EN FONCTION DE L'AVANCEMENT DU CONTEXTE ET DES INTRIGUES DU FORUM.



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Re: Registres.par Admin Dim 22 Oct 2023 - 17:15
ministère interregionalhistorique

2001 : MOUVEMENT DE PROTESTATION

Créé il y a près de dix-sept ans, la Ligue Pokémon semble faire l’unanimité à travers les régions de Kanto et Johto. Forte de son fer de lance reposant sur un système de compétition, elle remplit merveilleusement son office en surface. Néanmoins, elle n’est pas pour autant adulée de tous, ni infaillible.

En mai 2001, une grande vague de braconnage frappe à la fois le site protégé des Tourb’Îles et la Caverne Azurée. La population est horrifiée face à cette nouvelle qui prend la Ligue à contrepied et plus encore les Rangers. Ces derniers, impuissants, n’ont pu être envoyé sur les lieux qu’après le drame. Et si l’instant semble propice à l’émotion, de premières voix s’élèvent contre le système en place. Les critiques reposent contre un pouvoir qui laisse ce genre d’horreurs se produire et contre l’inefficacité d’une autorité mise en place spécifiquement pour lutter contre ça mais sans succès en l'occurrence. Les voix ne sont pas nombreuses mais cherchent à faire du bruit. Regroupement, mobilisation à l’aide de slogans réactionnaires et de pancartes condamnatoires, le mouvement ne dure pas longtemps en réalité.

La minorité non-silencieuse et contestataire n’arrive pas à trouver d’écoute et d’attention auprès des citoyens des deux régions. Pour tous, ils représentent beaucoup de bruits pour pas grand chose. La population préfère en effet se ranger du côté de la Ligue et des Rangers qui, de concert, font tout ce qui est en leur pouvoir pour réparer les dégâts des braconniers sur l’écosystème des deux sites concernés, autant que la traque des bandits assurée par les forces de l’ordre.

2001 - 2017 : UNE VISION QUI SE CONSTRUIT

Ce premier mouvement critique envers la Ligue mort dans l’oeuf fait toutefois naître quelques prémisses de remise en cause du pouvoir en place. Il est vrai que si les scandales ne sont pas légions, les actualités mettant en avant une nouvelle vague de crime avec plus ou moins d’ampleur éveille de plus en plus les petites graines plantées par la protestation passée. La Ligue n’est pas toujours aussi efficace qu’il y paraît. Peut-être que sa force, sa politique et sa structure mériteraient un coup de neuf ou tout du moins un nouvel angle d’attaque.

Petit à petit, des idéalistes se mettent à imaginer un nouveau système. Certains concentrent leur vision sur une égalité en termes de richesse et de ressources, d’autres se focalisent sur la séparation des classes et des pouvoirs alors que d’autres encore cherchent un surcroît d’autorité avec un cadre plus strict. En réalité, il y a autant de versions qu’il existe d’idéalistes. Ils ont tous leur vision et, surtout, demeurent dans une forme d’indépendance qui ne cherche pas à rallier ou à devenir le nouveau visage d’une région comme de l’autre.

Est-ce que ce phénomène a de quoi fragiliser la Ligue? Pas vraiment en réalité. Il demeure surtout l’illustration d’une liberté d’exprimer et d’échanger des opinions au coin d’une rue, au détour d’un bon repas ou durant des réunions en famille ou entre amis. Il y a toutefois des groupes de réflexions qui commencent à se réunir occasionnellement. Mais une fois encore, ils n’ont que la portée d’un groupe civil cherchant à améliorer un quartier ou une ville mais sans véritable poids, ni véritable force.

2017 - 2021 : MONTÉE EN PUISSANCE

Il suffit d’une personne et d’un événement pour tout changer. Une étrange explosion frappe le Manoir Pokémon de Cramois’Île. Les médias parlent d’une immense tragédie et se focalisent sur le drame humain et la perte matérielle. Mais d’autres veulent comprendre, découvrir l’origine. Des rumeurs s’élèvent. On parle d’une étrange expérience ratée. Des murmures évoquent le nom de la Team Rocket. Des voix veulent crier au scandale et trouver quelqu’un à accuser, ou un pouvoir à critiquer. Tous ces éléments vont être rassemblés entre les mains d’un seul homme : James Morrow.

James Morrow est un homme d’âge mûr et d’un charisme saisissant. Riche investisseur, cet enfant de Bourg-Palette, aux parents originaires de Mauville, est parti de rien et s’est construit admirablement au fil des années. Cet homme va parvenir à condenser et rassembler l’ensemble des idéologies pour un nouveau pouvoir tout en créant dans son sillage une sorte de mouvement anti-Ligue. Il n’est pas question de s’ériger par des actes malveillants, malhonnêtes ou violents. Morrow préfère passer par la voix du peuple et peu à peu, apparaître de plus en plus à travers les médias et sur la scène publique, pour ne pas dire une scène devenant même politique. De son verbe, il n’hésite pas à tenir tête et même à sortir victorieux de débats publics passionnés et enflammés contre des membres du Conseil 4. Les failles de la Ligue qu’ils pointent sont criantes de vérité. Les idées qu’il véhicule amène un souffle de vent frais et font entrevoir une nouvelle perspective de pouvoir et de gestion des deux régions qui séduit, voir même capable de rassembler ceux qui étaient autrefois en guerre.

Tristement, le plus grand rôle sera joué par la catastrophe de Céladopole. Cette dernière propose un tremplin énorme à Morrow autant qu’une grande vague de détracteurs. Les plus fanatiques se rangent aveuglément derrière lui. Les plus sceptiques commencent à parler de falsification et de corruption, jusqu’à imaginer un immense coup monté de Morrow avec la Team Rocket afin de booster ses ambitions politiques. Des tensions vives apparaissent alors que, ironiquement, c’est ensemble que la Ligue et le mouvement de Morrow pleurent les victimes de cette immense tragédie…

2022 : PRISE DE POUVOIR

La Ligue est renversée sous décision populaire. Un nouveau pouvoir se met en place sous la forme d’un Ministère se subdivisant en de multiples branches et ramifications. En tant que chef de file, Morrow devient Premier Ministre et, de ce fait, le nouveau dirigeant des deux régions. Il veille a une transition relativement pacifique entre les deux pouvoirs et, en ce sens, évite le drame et les protestations en laissant une partie du pouvoir décisionnaire des Rangers à la Ligue. Par ailleurs, les locaux de la Ligue ont été réaménagés et réaffectés au personnel du Ministère, au Plateau Indigo.

Cette ascension ne se fait pas sans de multiples tentatives de scandales visant à éclabousser James Morrow. Les rumeurs d'une association avec la Team Rocket se mettent étrangement à enfler. Le nouveau Premier Ministre, spectateur le plus attentifs des échecs à répétition de la Ligue et des Rangers dans leur traque de la Team Rocket, décide donc d'agir de la manière la plus pertinente pour faire taire les rumeurs et calomnies à son encontre. En compagnie d’un de ses plus fidèles soutiens, Caleb Marshall, Morrow et sa vision vont connaître une victoire sans précédent en parvenant à débusquer, mettre sous arrêt et démanteler la Team Rocket face à une Ligue totalement incrédule. De par ce coup de maître, la population va être subjuguée et accorder sa fascination à cet homme tenant tête aux fondements vieillots, ou insuffisants, de la Ligue et parvenant à mettre visiblement un terme à toute la vague de criminalité ayant sévi durant ces dernières décennies.

Aujourd’hui, c’est depuis ce sommet que, avec ferveur et conviction, Morrow et son Ministère veillent au bon fonctionnement de Kanto, de Johto et de tous leurs habitants…


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Re: Registres.par Admin Dim 22 Oct 2023 - 17:25
ministère interrégionalorganisation

structure

La volonté du Ministère est d’offrir un cadre législatif fonctionnel mais surtout davantage structuré et efficace tout en l’harmonisant pour les deux régions. La réouverture des frontières a donné l’inspiration à rassembler de nouveau Kanto et Johto en faisant fi de leurs différences passées. Rassembler tout le monde sous une même législation est l’occasion rêvée.

Pour parvenir à ses objectifs, le Ministère évite l’erreur classique de la division à outrance en se définissant comme une seule et unique structure dirigeante. Le Premier Ministre en occupe la place dirigeante et, par extension, le poste le plus haut placé du Ministère. À ses côtés demeurent les ministres représentants chacun l’un des six départements du Ministère. Tout le pouvoir législatif et décisionnel du Ministère émane du Plateau Indigo et se répand aussitôt à travers chaque ville des deux régions de par des décrets et autres nouveaux textes de lois. Ces responsabilités uniques sont détenues parce que certains surnomment le Conseil des 7.

Chaque département du Ministère fonctionne quant à lui sur une structure pyramidale classique. Le Ministre en charge du département se charge d’étudier des propositions, d’en référer au Conseil des 7 et au Premier Ministre et d’en assurer la bonne mise en place par la suite. Le Ministre a sous sa charge de multiples collaborateurs, employés, représentants et experts chargés d’assurer le bon développement du département et de ses projets.

Bien que le Premier Ministre ait choisi arbitrairement les actuels ministres du Ministère, un projet de lois a été ratifié pour que les prochains ministres soient choisis et élus par un vote populaire et démocratique. C’est sur cette base que le Ministère a été amené au pouvoir et le Premier Ministre tient à conserver cette valeur au sein de son nouveau gouvernement. Le pouvoir en place actuellement est donc instauré pour une période de quatre années au bout desquelles aura lieu une première vague d’élections. Le poste du Premier Ministre est également concerné par cette élection.

départements

La séparation des pouvoirs est primordiale pour assurer une meilleure gouvernance et législation à travers les deux régions. C’est pourquoi il a été décidé de diviser le pouvoir en place en six départements distincts, chacun sous la supervision d’un Ministre.

Département de la justice
Il est en charge de la police et des forces de l’ordre. Il veille au bon respect des règles et des lois tout en se voyant confier la responsabilité du traitement de toutes les affaires criminelles pouvant frapper les deux régions.
Département de la défense
Bien qu’on l’apparente souvent au département de la Justice, le département de la Défense a pour fonction d’assurer la défense de Kanto et Johto contre toute menace pouvant venir des autres régions. Il est principalement composé de dresseurs émérites faisant office de milice. Ces derniers sont aussi les garants du maintien de la paix entre les deux régions.
Département de l'économie
Ce département tient entre ses mains le coeur économique des deux régions et son bon maintien. Il s’occupe de veiller à la bonne croissance financière, d’imposer de nouvelles taxes d’imposition ou diverses indexations budgétaires. Il contrôle également le coût et l’investissement que les autres départements peuvent exiger.
Département de la santé
L’évolution des centres de santé pour les humains comme les pokémons, les recherches médicales, la facilitation pour accéder aux soins de santé, etc. Tout cela passe par ce département qui a pour but de veiller au bien-être médical de la population.
Département de la Culture et de l'Environnement
L’intention première était d’aspirer l’organisation des Rangers pour en faire la raison première de l’existence de ce département. Cet échec a toutefois donné l’idée au Ministère de transformer l’idée initiale en un département chargé de préserver l’histoire, la culture tout en mettant en oeuvre sa bonne transmission par le secteur éducatif et autres évènements communautaires. Le département assure également la protection de l’environnement autour des différentes villes de la région. Il ne s’occupe pas en revanche de l’écosystème des habitats naturels des Pokémon.
Département de la recherche et du développement
Afin de s’assurer que les recherches et évolutions scientifiques ne profitent pas en premier lieu à une quelconque organisation criminelle, ce département a été créé pour chapeauter tout projet scientifique majeur. Il choisit les développements qu’il souhaite faire voter et valider par le Conseil des 7 autant qu’il se veut une police de la science et du développement en encadrant chaque structure scientifique. Il est souvent assimilé au visage de l’avenir des deux régions.

INTÉGRER LE MINISTÈRE

Faire partie du Ministère et intégrer ses rangs dépend tout simplement des postes visés. On distingue deux cas de figure :

Devenir ministre
Comme expliqué précédemment, les Ministres ne peuvent être élus que via des élections ayant lieu tous les quatre ans. Pour être candidat à ces élections, il faut être détenteur d’une expérience probante de cinq années minimum dans un secteur d’activités relié au département souhaité. Le reste appartient à la capacité du candidat de s’attirer la sympathie et les voix du public afin d’être élu.

Devenir fonctionnaire ou employé à l’un des différents départements
Il est aussi facile d’intégrer de telle fonction que de postuler dans une entreprise. Les candidatures spontanées sont acceptées et épluchées en fonction des postes libres et nécessaires. La condition majeure pour intégrer les personnes des départements ministériels est de n’avoir aucun passif criminel et judiciaire. Des connaissances dans le fonctionnement administratif ou relatives au secteur d’activité du département sont des plus non-négligeables pour être sélectionné parmi les multiples candidats.

Outre ces deux cas précis, il est également possible de faire indirectement partie du Ministère en faisant partie de groupes de partisans. En l'occurrence, il ne s’agit pas d’une fonction rémunérée et permet juste au Ministère de conserver des sympathisants et maintenir son aura et son influence auprès de l’ensemble de la population.

RAPPEL LES MINISTRES ACTUELLEMENT EN PLACE ONT ÉTÉ ARBITRAIREMENT CHOISI PAR LE PREMIER MINISTRE EN PERSONNE ET MIS EN FONCTION DEPUIS JANVIER 2022.



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Re: Registres.par Admin Dim 22 Oct 2023 - 17:34
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Les éléments contextuels du forum sont inspirés de l'univers créé par GameFreaks et The Pokémon Company. L'ensemble du forum et de son contenu sont l'entière propriété du staff :

- Khallyra (Caleb)
- Brainster (Sélène).

Vous pouvez aisément les contacter via le forum ou le Discord de Mastermind.

Le header a été réalisé par Shining Heart. Les différentes images et sprites proviennent de multiples galeries de tumblr et pinterest. Le codage a été réalisé par Ana-Codes & Shining Heart.

adaptation et réécriture
Pour les plus fins connaisseurs et puristes de l'univers Pokémon, vous aurez aisément remarquer des adaptations et des changements plus ou moins importants.

Cela a été fait dans l'unique but d'offrir un nouvel angle de jeu, avec un contexte personnalisé et une chronologie pertinente pour ce contexte. Nous n'avons pas pour prétention de réinventer l'entièreté de l'univers Pokémon mais simplement d'offrir un cadre de jeu aux multiples possibilités avec une pointe de maturité manquant parfois cruellement aux itérations vidéoludiques de cet univers que nous chérissons tous.

Il est possible que des éléments canons aux jeux ou à la série puissent différer actuellement ou à l'avenir. Un parti pris que nous défendons corps et âme pour assurer une plus grande liberté de jeu et de créativité. Sachez toutefois que ces initiatives seront toujours prises avec un amour des Pokémon, de leur univers et de leur mythologie.

Poké-bisous de votre staff,
Caleb & Sélène




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Les éléments contextuels du forum sont inspirés de l'univers créé par <strong>GameFreaks</strong> et <strong>The Pokémon Company</strong>. L'ensemble du forum et de son contenu sont l'<span class="bb">entière propriété du staff</span> :

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<tts2>adaptation et réécriture</tts2>
Pour les plus fins connaisseurs et puristes de l'[b]univers Pokémon[/b], vous aurez aisément remarquer [b]des adaptations et des changements[/b] plus ou moins importants.

Cela a été fait dans l'unique but d'offrir un nouvel angle de jeu, avec [b]un contexte personnalisé[/b] et une chronologie pertinente pour ce contexte. Nous n'avons pas pour prétention de réinventer l'entièreté de l'univers Pokémon mais simplement d'offrir [b]un cadre de jeu aux multiples possibilités[/b] avec une pointe de maturité manquant parfois cruellement aux itérations vidéoludiques de cet univers que nous chérissons tous.

Il est possible que des [b]éléments canons aux jeux ou à la série puissent différer[/b] actuellement ou à l'avenir. Un parti pris que nous défendons corps et âme pour assurer [b]une plus grande liberté de jeu et de créativité[/b]. Sachez toutefois que ces initiatives seront toujours prises avec un amour des Pokémon, de leur univers et de leur mythologie.

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Re: Registres.par Admin Dim 22 Oct 2023 - 17:45
accès anticipéréservations

premier accès anticipé
Peut être que vous l'avez remarqué si vous avez fouillé dans le forum, plusieurs bottins sont à votre disposition pour faire le point sur les célébrités et les postes disponibles.

Bottin des avatars

Bottin des métiers et des postes vacants
Bottin de la Ligue
Bottin de la Team Rocket

De quoi vous permette de vous projeter efficacement dans votre nouveau personnage et de faire des plans précis. Si les présentations ne seront ouvertes qu'au cours de la semaine prochaine nous vous permettons aujourd'hui de faire une réservation Il vous suffit de poster le formulaire à la suite pour valider votre réservation qui sera alors valable jusqu'au 31 octobre.. Passé cette date, si votre présentation n'est pas validée la réservation sera levée,  rendant la célébrité ou le poste à nouveau libre.

Merci d'avance a tous ceux qui se lanceront dans l'aventure avec nous !

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Re: Registres.par Admin Dim 22 Oct 2023 - 17:46
accès anticipédiscussion

premier accès anticipé
Et si vous nous parliez de vos personnages et de ce que vous prévoyez pour l'aventure Mastermind ?

On a trop hâte de voir ce que vous préparez ! N'hésitez pas également à poser des questions, ou a signaler ici si vous souhaitez chercher des liens avec les futurs membres.

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Re: Registres.par Admin Dim 22 Oct 2023 - 20:58
votre journal intimea pokemon story

premier message
Le 1er message de votre Journal intime sera la gestion de votre palmarès de dresseur sur le forum : vous devrez y mettre à jour l'inventaire exhaustif et actuel des Pokémonsque vous avez reçus, achetés ou capturés. C'est un peu comme les boites de stockage de Pokémons dans les jeux vidéos.

second message
Le 2ème message servira de timeline. Que vous décidiez qu'elle soit purement roleplay (dates de l'histoire de votre personnage) ou simplement factuelle (dates réelles) il vous faudra néanmoins la tenir a jour et y faire figurer les dates réelles des captures, évolutions et badges que vous obtiendrez sur le forum.

troisième message & suite
A partir du 3ème message, le reste de votre journal intime sera dédié aux messages RPs nécessaires à l'évolution solo de votre personnage. Il servira à consigner toutes les "épreuves" que vous seriez amenés à faire pour l'administration, mais c’est également un lieu où vous pouvez, sans forcément faire un RP en duo, y décrire simplement l'évolution de votre personnage comme bon vous semble.

Il vous est possible d'y poster « officiellement »
       Pour la capture d'un Pokémon (300 mots minimum) ;
       Pour la validation d'un badge (300 mots minimum).

En dehors de ces raisons « officielles » de poster, il n'y a pas de limite de post ou de mots et vous pourrez y consigner absolument tout ce que vous voulez. C'est votre journal intime après tout ! Comme il s'agit d'un forum RP chaque message vous rapportera 500 P$.

pokémons capturables

Il y a quelques Pokémons qui ne seront capturables sur le forum que via votre journal intime. Attention, le Pokémon que vous capturez via cette fonction ne pourra pas être chromatique et ne pourra pas être échangé avec d'autres joueurs ! Vous êtes limités à une déclaration de capture dans le Journal Intime par semaine calendaire (du lundi matin au dimanche soir). Cette capture n'est pas comptabilisée avec la capture d'un Pokémon sauvage, c'est donc une capture de chaque par semaine.

Pokémons capturables dans le journal intime
Pokémons Rares & Bébés Pokémons Kangourex, Lokhlass, Métamorph, Pichu, Mélo, Toudoudou, Togepi, Zarbi, Debugant, Lippouti, Elekid, Magby, Azurill, Tylton, Tropius, Okéoké, Rozbouton, Baudrive, Korillon, Manzai, Mime Jr, Ptiravi, Goinfrex, Riolu, Babimanta, Munna, Zorua, Dedenne, Dodoala, Mimiqui, Toxizap, Bibichut, Compagnol, Charbambin, Forgerette.






Formes régionales Rattata d'Alola, Sabelette d'Alola, Goupix d'Alola, Taupiqueur d'Alola, Miaouss d'Alola, Miaouss de Galar, Racaillou d'Alola, Ponyta de Galar, Ramoloss de Galar, Canarticho de Galar, Tadmorv d'Alola, Tauros de Paldea, Axoloto de Paldea, Corayon de Galar, Zigzaton de Galar, Darumarond de Galar, Tutafeh de Galar, Limonde de Galar.



Ces Pokémons sont exclusifs au journal intime et ni eux, ni leurs évolutions ne seront disponibles dans la nature ou dans la boutique !


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Re: Registres.par Admin Dim 22 Oct 2023 - 23:23
timelinea pokemon story

les ravages du passé

septembre 1885
Un violent éclair frappe la Tour de Cuivre, au nord-ouest de Rosalia. Cette dernière prend feu et s’embrase entièrement pendant trois jours jusqu'à ce qu'une pluie diluvienne éteigne les dernières braises. Le Pokémon légendaire Ho-Oh descendit alors du ciel et ressuscita trois Pokémons morts dans l’incendie. Les chiens légendaires apparurent : Entei, Raikou et Suicune. Cet évènement demeure gravé dans l'esprit des habitants de Johto et reste un des piliers des légendes et mythes de la région.


avril 1930
On remarque les premières migrations vers Kanto : les explorateurs et colonisateurs s’installèrent dans cette région encore sauvage et méconnue.


1942
Profitant de la construction et de l’essor des premiers commerces de Kanto, une organisation douteuse en profite pour créer un réseau de rackets et de revente sous le manteau. C’est la création de la Team Rocket.


1948
Doublonville devient le cœur économique de la région de Johto ainsi que sa seule et unique métropole. D’un commun accord, la population de Johto conserve sa volonté de sauvegarder les petits villages faisant de Doublonville son unique trace d’industrialisation et de modernité.


mai 1954
Découverte des ruines Alpha par un couple de nomades. Le site devient un nouveau centre d’intérêt pour les archéologues de la région.


octobre 1956
Une pluie de météorite s’abat sur le Mont Sélénite, aux abords d’Argenta. Des scientifiques de Kanto mettent en place des projets d’études pour lancer des observations dans l’espace.


mars 1967
Un éminent professeur de Kanto spécialisé dans l’étude des Pokémons élabore une encyclopédie électronique reprenant toutes les données connues sur les Pokémons : le Pokédex. Il partage sa découverte avec un autre professeur de Johto.


juillet 1969
Première mission humaine dans l’espace. L’Homme vole jusqu’à la Lune d'où il ramène d’étranges pierres évolutives.


Avril 1971
Le Pokédex est devenu un outil indispensable pour tous les dresseurs et éleveurs de Pokémon. Il s’est démocratisé et se retrouve facilement en vente un peu partout.


Décembre 1973
Influencé par le succès du Pokédex, un chercheur des ruines Alpha met au point un autre outil encyclopédique baptisé le Zarbidex. Ce dernier permet de répertorier toutes les formes de Zarbi et d’en comprendre l’alphabet.


avril 1983
Poussé par les membres de la Team Rocket, un groupe de dresseurs indépendants lance une première agression coordonnée de leurs Pokémons sur Bourg-Géon. Cet acte est le premier d’une longue série menant à une escalade conduisant à une guerre entre les deux régions.


novembre 1984
Création de la Ligue Pokémon afin d’instaurer une forme d’autorité symbolique et légale pour gérer au mieux le conflit frappant les régions de Kanto et Johto. La frontière formée par les chutes Tohjo est fermée, et les tensions semblent plus ou moins apaisées. Des superviseurs sont mis en place dans toutes les villes afin de figure d'autorité locale.


juin 1987
Malgré une fermeture complète des frontières, une attaque coordonnée de grande ampleur est revendiquée par la Team Rocket. Sont frappés simultanément la Tour Radio et le Casino de Doublonville, ainsi que les cargaisons du port d’Oliville et le centre de recherches pharmaceutiques d’Irisia.


juin 1990
Les superviseurs se voient confiés des arènes et le système de combats de Ligue est mis en place afin de détourner la combativité des dresseurs vers une compétition saine. En parallèle, les académies de dresseurs de Jadielle et Mauville sont créées, ainsi que l'école des Rangers de Ville Griotte.


mars 2001
Suite à de nombreuses disparitions de navires aux abords de l’archipel des Tourb’Îles, la navigation et les sorties en mer y deviennent interdites.


mai 2001
Grandes rafles de braconnages aux abords des Tourb'Îles et de la Caverne Azurée. Premier vent de protestation de quelques activistes à l'encontre de la Ligue.


LES PROBLÈMES DU PRÉSENT

12 juin 2017
Mystérieuse explosion au Manoir Pokémon de Cramois'île. De nombreuses pertes humaines et matérielles sont à déplorer. Les rumeurs parlent d’une étrange expérience ratée.


février 2019
Reconstruction totale du laboratoire de recherches de Cramois’Île. Ce dernier s’attarde désormais sur l’étude géologique de l’île.


3 août 2021
C’est dans les locaux secrets de la Team Rocket, sous le casino de Céladopole, qu’une équipe de scientifiques travaille sur des expériences dimensionnelles. L’une de ces expériences vire au cauchemar en provoquant l’apparition d’un gigantesque portail dimensionnel détruisant l’entièreté de Céladopole. La ville est détruite. Les victimes se comptent par milliers. Dans la précipitation, la Ligue accepte de rouvrir les frontières avec Johto. Tout le monde s’unit face à cette tragédie.


septembre 2021
Après la catastrophe de Céladopole, les forces de l’ordre et la Ligue mettent tout en œuvre pour arrêter et faire tomber les unités encore présentes de la Team Rocket mais en vain.


10 janvier 2022
Création du Ministère Interrégional pour pallier aux faiblesses de la Ligue et à son apparente incapacité à pouvoir gérer politiquement et législativement parlant les régions de Kanto et Johto.


mars 2022
Le ministère gagne en crédibilité en mettant officiellement fin aux agissements de la Team Rocket tout en démantelant l’organisation criminelle. La Ligue Pokémon perd en influence et les champions d’arènes et les membres du Conseil 4 ne sont plus relégués qu’à leur simple statut de dresseurs de compétition.


septembre 2022
L'influence gagnée par le ministère et son étrange efficacité mettent la Ligue en alerte. Dans le plus grand des secrets, le Conseil 4 et les champions des seize arènes se réunissent et prennent l'initiative de former un groupe d'action et d'investigation pour lutter contre les dérives potentielles du Ministère et surtout, pour traquer les forces encore existantes de la Team Rocket.


mars 2023
Derrière la simple apparence du centre de recherches pharmaceutiques d’Irisia se dissimule le nouveau repaire de la Team Rocket qui, loin d’être démantelé, se reconstruit et reprend secrètement des forces.


Automne 2023
Époque actuelle : bienvenue sur Mastermind !



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Re: Registres.par Admin Lun 23 Oct 2023 - 23:03
créer son personnageque votre aventure soit belle !

Voici le moment de faire votre fiche de présentation. Il s'agit de vos débuts sur le forum, de la carte d'identité de votre personnage. Puisqu'elle a une importance indéniable pour la suite de votre aventure ici, nous vous prions de bien la soigner : elle vous suivra tout au long de votre parcours sur Mastermind. C'est elle qui vous offrira le précieux sésame, l'adhésion à un des groupes afin d'avoir accès au reste du forum !

informations

 Vous avez dix jours pour remplir votre fiche une fois qu'elle est postée. Vous pouvez toutefois demander un délai si vous en avez besoin ;
Le titre du sujet doit commencer par le prénom de votre personnage ;
La description du sujet doit contenir le nom de la célébrité que vous choisissez.

Annexes à lire avant votre présentation

RÈGLEMENT DU FORUM
CONTEXTE DU FORUM
Dresseurs : Les groupes
Explications : Créer son personnage

Explications des différentes parties

premier bloc

▬  Identité complète Nom, sexe, date de naissance, âge et région d'origine
▬ Occupation actuelle Métiers et occupations annexes (Ligue ou Team Rocket)
▬ Vie sentimentale Libre a vous de discuter de votre orientation sexuelle, de votre statut matrimonial ou de tout ce qui touche de près ou de loin au sujet.
▬ Lieu de résidence Cette information sera utile pour vos liens mais également pour votre répartition dans un groupe.

deuxième bloc

▬  Pokémon 1
▬  Pokémon 2

Pour chaque Pokémon, un petit brin d'histoire une description, ou une description du lien qui vous unit sont les bienvenus !

troisième bloc

Ici, vous pourrez développer en quelques points des éléments sur votre personnage, afin qu'on en apprenne plus sur lui. Nous n'imposons aucun minimum de ligne ni même aucune trame particulière : libre à vous de construire le personnage comme vous le souhaitez dans cette partie. Vous nous donnez les informations que vous voulez, et de la façon dont vous le voulez. L'essentiel est que l'on puisse cerner le concept et l'esprit de votre personnage dans les grandes lignes.

Il vous est par exemple possible de faire une description du caractère, une histoire romancée ou encore une chronologie factuelle ... c'est au choix ! Vous pouvez seulement faire un type de paragraphe, deux ou les trois si vous êtes inspirés ... ou autre chose si rien ne vous convient ! En fait vous faites comme vous voulez.


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